- DM-Mission: mitgenommen
- Spieler: Pavel, Johannes, Nele, Bernd (eine leichte)
- Hark
- sollte eigentlich studieren
- was gesucht ? - gehört zu Thelas Ährenreich (Gruppenführer) der 6er Gruppe
- Ty'Phoon durchsucht ihn: ein praller Beutel, ein Hammer liegt neben ihm
- Gruppe durchsucht Duergar - finden: Kupfer- & Silber-Klumpen (insg. ca. 1 Gold)
- Almer holt seine Eule, erkundet den erleuchteten Bereich
- Gruppe entscheidet sich, mit Hark zu den 5 Mänteln zu gehen
- 1 Gnom, Thelas Ährenreich Hochelf, 2 Elfen, 1 Tiefling (Varcis Vynn - Khaourias Cousin, von der Magier-Akademie) - sehen alle recht mitgenommen aus
- Gruppe entfesselt Hark und übergibt ihn Thelas Gruppe
- kurze Unterhaltung, Thelas Ährenreich versucht scheinbar mit der ganzen Aktion sich beweisen zu wollen
- der Kopf des Gnoms (nicht Ruin, der andere) explodiert als ein Bolzen ihn trifft, dann rollen kleine Kugeln in den Raum und verbreiten dunklen Rauch
- Kampf
- die 5 Leute aus der Bar überfallen die Versammlung - 2 können fliehen
- Ty'Phoon stabilisiert einen der besiegten Angreifer
- toter Gnom: Glimmerknick
- Loot: 1g 5 s, 2 Kurzschwerter, unter einem Handschuh ist ein Falken-Tattoo, einer hat das am Hals
- verlassen die alten Hallen, als die Gruppe Thelas zu große Vorwürfe macht und dieser davor fliehen will
- Thelas und Co nehmen die Kristall-Säcke mit, die Gruppe den toten Gnom Glimmerknick
- kommen in ein andersartiges Gebäude, sieht im Gegensatz zu Schwarzhafen nach einer stabilen und großen Struktur aus
- gehen Stufen herauf, kommen auf eine Art Terrasse mit Fahne von Waterdeep - Blick auf den Hafen - Ausgang am Schlossberg direkt bei der Adlerstatue
- Schlossbezirk
- eine Greifenstaffel hebt gerade ab, Thelas scheint davon aber unbeeindruckt “werden sicherlich andere Probleme haben”
- gehen zur Akademie der Magier - kommen gegen 20:00 an, gehen durch den Bürgerhain
- in der Akademie - ziemlich pompös, alles magisch gesichert
- alter Magier mit blauer Kutte und langem grauen Bart empfängt die Gruppe
- Thelas und Co bekommen eine Standpauke
- führt die Gruppe zu ihren Gemächern - großes Zimmer für Gäste
- der Magier verschwindet wieder, für Glimmerknick und den halbtoten Angreifer sollen Leute kommen und sich darum kümmern